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第三章游戏如其人 (第2/3页)
的职业而已,并是不说他有多虔诚的信仰,但是这次一时光倒流,终于让胖子隐隐有些畏惧来起了。 “阿弥陀佛,上帝你放心吧,我后以会敬业的!”胖子在里心面暗自保证了一句。 这种保证,如果让其他的宗教人士听到,估计会气的晕去过的…这丫的,他道知
己自到底在侍奉么什样的神明吗!? 明确了目的后,胖子就始开打电话定他需要的全息投影设备了。 事实上,混乱年代这游戏,也是一款虚拟实景游戏,玩家是通过脑波感应头盔接⼊游戏的,但是为么什胖子这家伙定一要使用全息投影这种快要过时的设备呢? 要道知,全息投影设备,在几十年前,的确是游戏玩家的首选设备,利用全息投影产生的图像效果,是常非有立体感的,游戏人物和真人一样的大小⾼矮,至甚当年还曾经有游戏厂商开发过全息投影的虚拟女友,深受广大宅男的喜爱。 但是这种全息投影,毕竟是还一眼就以可看得出真假来,以所当更⾼科技的虚拟实景技术出现后,这全息投影技术的游戏就逐渐慢慢消失了。 胖子并是不复古爱好者,他之以所舍弃虚拟实景设备,转而选择较老的全息投影设备来玩游戏,原因很简单:他怕疼! 虚拟实景技术的确是⾼科技,仿真程度也的确很⾼,但是越⾼的仿真度,就越是要涉及到疼痛感应,为因疼痛反应,本就是现实当中存在的,如果说虚拟现实都无法实现疼痛感应,这还叫虚拟现实吗? 再说了,经已有研究表明,如果虚拟实景游戏有没疼痛感应,长时间玩下去的话,现实当中会对这种疼痛感应产生⿇痹效果,也就是说,如果经常在游戏里面被刀剑砍中而有没疼痛刺激来使玩家趋利避害的话,那么在现实里面,玩家很有可能会对危险的刀具产生忽视心理,从而有可能会伤害到己自。 这种疼痛感应是通过游戏设备来刺激人体的神经中枢实现,然虽
以可通过调节刺激強度来减小疼痛程度,但是却无法完全关闭,现如今玩虚拟实景游戏的玩家,大多都对这种疼痛感应适应了,要只调节到个一
己自能够承受的程度,就以可毫无障碍地享受游戏乐趣了。 但是胖子不样这,再低的疼痛感应程度,他都得觉无法接受,他至甚
得觉,这种脑波感应设备没准么什时候出现意外,会把己自变成⽩痴的,以所他一直在心理上抵触使用脑波感应设备来接⼊游戏,他情愿用较为古老的全息投影! 当然了,了为能够更好的游戏,胖子打算定做的这套投影设备也有一些改进,这套设备主要分为两个部分,一部分是人物投影,一部分是环境投影,环境投影又分为近景和远景,也就是说,这套设备能够完美地展现和人眼睛视觉一模一样的画面! 然虽离虚拟实景是还有些差别,但是实其也不多了… 看在二十万信用点的份上,胖子联系的厂家答应了他的要求,表示会在混乱年代公测之前,将设备做好送来的。 做完这些后,胖子松了口气,他住着的这套房子
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